Atrapado sin salida
Atrapado sin salida

Atrapado sin salida (1975)

133 min 1975

Algo sobre atrapado y sin salida de la pel√≠cula es, sin duda cautivador. Tales pel√≠culas cuentan historias de personas atrapadas en un mundo que no entienden y no pueden escapar. Esto puede ser usado para inspirar a los ni√Īos de todas las maneras, no s√≥lo el entretenimiento.

Rastreando la historia de atrapar puede dar un montón de influencias cinematográficas. Todos sabemos que las trampas se han utilizado desde tiempos inmemoriales. La historia de atrapamiento es un clásico de la literatura. En The Talisman, escrito por Charles Fort, un poeta americano está a punto de ser atrapado por una trampa.

A continuaci√≥n, ayuda a otra persona, tambi√©n atrapado, escapar de la trampa tirando piedras. Al mismo tiempo, se queda atrapado a√ļn m√°s. En otro caso, Napole√≥n dice "Con mucho gusto he quedado atrapado en una peque√Īa red." Esto es seguido por varios otros casos en los reclamos a alguien para ser atrapados en una trampa que es lo suficientemente grande para √©l entrar, sin embargo, no va m√°s all√° que el otro lado.

Por todas estas razones, esta pel√≠cula ha sido capaz de penetrar en la mente de las personas, no s√≥lo en forma de pel√≠culas, pero en forma de juegos tambi√©n. Ahora la gente puede jugar a "El hombre que se llev√≥ por las mareas", un juego en el que las personas tratan de escapar de la bodega de un enorme monstruo de mar, evitando ser tragado. El resultado es doble - esto a√Īade m√°s diversi√≥n al juego y hace que sea una plataforma para la caridad. Por otra parte, el juego y la pel√≠cula tambi√©n comparten el mismo escritor.

Curiosamente, algunas de las mejores pel√≠culas de aventura, como Piratas del Caribe, han utilizado el concepto b√°sico de un hombre atrapado en un oc√©ano embravecido con el objetivo de dar al espectador, y el espectador solo, la sensaci√≥n de ser arrastrado por la mar. Al mismo tiempo, nadie puede preguntar, ¬Ņd√≥nde se origin√≥ esta idea? Piratas del Caribe no tiene mucho que ver con la manera de pensar de los atrapados y sin salida.

Sin embargo, es interesante observar que mientras que las pel√≠culas son dependientes en lo que se refiere a la sociedad en general, los juegos son los que mejor se adapten a una aventura en la naturaleza o una experiencia de juego. No es de extra√Īar que los cl√°sicos juegos de juego de aventura como Leyenda de Zelda y The Legend of Zelda: Ocarina of Time, ofrecen un tipo diferente de experiencia de juego. El siguiente paso es tratar de convertir el mundo de los juegos en una sola confinados al mar, es decir, una aventura en el Mar Grand Theft.

Al igual que en cualquier otro g√©nero, una rama de la aventura emerger√° que ser√° un sucesor a la extraordinaria Juegos de Aventura basadas en el mar. En lo que se refiere a las historias, alguien llamado Daniel Su√°rez ya ha adelantado el futuro en lo que se refiere a libros y pel√≠culas. Su visi√≥n a largo plazo de c√≥mo tales historias podr√≠a contar era tal que cuando escribi√≥ su novela I Am el Thunder, que mostr√≥ que no habr√° m√°s historias de personas atrapadas en los mares con el n√ļmero de personas que disfrutan de la belleza de la naturaleza cada vez mayor por el d√≠a.

Las películas y los juegos pueden ser atemporal de la misma manera que las novelas y las películas pueden ser. Lo que llamamos escapismo también podría llamarse escapismo, cuando las personas que ya han experimentado todos los obstáculos que se encuentran en su camino, y tienen miedo de lo que está por venir. Por lo tanto, ambos juegos y películas pueden ofrecer el mismo tipo de inspiración, que es escapar y, si es posible, para tomar la mente de uno fuera de todo lo que ha sucedido, y dejar que se relaje.

Título original: One Flew Over the Cuckoo's Nest
8.5

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